воскресенье, 16 февраля 2014 г.

Про еду

Всем привет.
Как оказывается сложно что-то успевать кроме работы и олимпиады!

Вчера (наконец!) был перерыв в соревнованиях фигуристов, и удалось поспать))) А впереди снова четыре полубессонные ночи.

Как говорит моя маман: "что бы ни случилось, ты главное спи и ешь нормально" =)) Проблема состоит в том, что как только начинается аврал или стресс, то начисто отпадает желание готовить (а иногда и есть).

За годы своей карьеры выработалось два лайфхака:
1) Готовить в выходной сразу таз еды)))) В обычной жизни терпеть не могу вчерашнюю еду, но в релизный быт нет бОльшего счастья, чем зайти домой, открыть холодильник, а там все готовое!
Сегодня у меня эксперимент на тему курицы, вот отсюда:
Рецепт курицы
Вообще это один из любимых сайтов о готовке, почти все получается и вкусно)
2) Запастись замороженными овощами, рыбой, курицей и пакетами для запекания. Два лучших рецепта в микроволновке для пчелок.

Курица в пакете
1) Разморозить курицу (10 минут на разморозке на порцию из одного бедра)
2) Натереть специями, положить в пакет для запекания, поставить в микроволновку минут на 6-8 при мощности 750 (макс)
3) Параллельно закинуть на сковородку замороженные овощи (те, которые шоковой заморозки размораживать не нужно). Если у вас не индукционная плита (которой не нужно времени на разогрев), то ее стоит включить заранее, конечно.
Готово! Конечно же можно для гарнира можно сделать и картошку, закинув ее также в пакет с курицей, но мне обычно в такие дни лениво чистить ее.

Рыба в молоке
1) Разморозить белую рыбу (больше всего мне нравится тилапия, но делаю и треску, и минтай, и камбалу) - 8-10 минут на филе на разморозке
2) Залить рыбу молоком (примерно половина филе окажется в молоке)
3) Сверху положить парочку небольших кусочков масла
4) Обязательно поперчить, причем свежемолотым черным перцем (из мельнички) - это важно! Белая рыба и черный перец созданы друг для друга!
5) И на 5-6 минут на мощности 750 Вт.
6) С гарниром также как в рецепте выше. Овощи на сковородку и готово!

На первый взгляд кажется, что рыба и молоко - это странно. Но нет! Рыба получается нежная и вкусная. И главное, при готовке рыбы в микроволновой печи нет этого ужасного запаха!

Вот так я планирую пережить ближайшие две недели аврала и релиза, чтобы потом хвастаться топами)
Потрудитесь и вы) Хорошей всем недели!

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Создание персонажей

Всем привет!
Ой, это меня почти уже две недели не было здесь? С ума сойти, как время летит! Если я куда-тот пропала из онлайна, с вероятностью 99% у меня завал в работе. И этот раз не был исключением) Мы готовимся к огромному релизу, так что завал по макушку)

Еще на прошлой неделе я сдавала версию этого самого апдейта нашему продюсеру, и версия с треском провалилась((( Увы. Так что теперь мы с утроенной энергией рисуем и прототипируем еще-еще-и-еще макеты интерфейсов. Но мы прорвемся, по-другому не бывает.

Правда сейчас времени станет еще меньше, ведь, как и тысячи (хотя наверное миллионы, да?) болельщиков по стране и миру, я смотрю олимпиаду и переживаю за наших спортсменов.
Даже сейчас я набираю пост, а сама смотрю в параллель трансляции

Про открытие олимпиады наверное было и будет написано в каждом блоге =))) И да, в моем тоже! Это было очень красиво, зрелищно, трогательно и элегантно сдержанно. Мы смотрели большой дружеской компанией, так что эмоций море) Я даже не думала, что 4 часа могут так быстро пролететь!

Ладно, вернемся к работе, раз уж с нее начался мой пост, то покажу картинок, связанных с ней любимой. Вот, например, как создаются персонажи.

Я взяла персонажа из уже выпущенной версии нашей игры, потому что новинки это секрет-секрет :p
Вот один из моих любимейших персонажей прошлых релизов. Кисонька) Правда гейм-дизайнеры дали ей не самую крутую редкость. Но что делать, таскаю с собой в армии все равно, такая она боевая красотка).

Итак, вся работа начинается с гейм-дизайнеров. Они создают то, что называется скучной аббревиатурой ТЗ (техническое задание) - текстовое описание персонажа + набор рефов.

Дальше включаются художники. Все начинается со скетча. В данном случае с выбора позы. Для этого делается серия быстрых набросков. Главная задача - это отражение позы в сочетании с основными крупными элементами (в примере ниже это лук).
Наша студия уделяет много внимания обучению студентов, проводя различные стажировки. Так вот по опыту могу сказать, что проблема многих студентов-художников, это неумение (точнее психологическая неготовность) "показывать" быстрые скетчи. Тогда как для бизнеса этот этап очень важный - для одного персонажа пробуется 8-15 поз, если прорабатывать каждую, то это очень долго.

Для сложных персонажей после утверждения позы так же происходит отдельное утверждение дизайна одежды. Точнее в нашем случае дизайна доспехов))) Кошка несложный персонаж, поэтому дальше сразу идет лайн.
Отсмотр арта происходит минимум два раза в день, на ходу корректируются некоторые вещи. На этом этапе важно "найти" все линии, а также дизайн элементов (одежды, оружия, доп.предметов). И конечно же, главное, у персонажа должен быть характер! Самое сложное, это когда лайн в общем-то закончен, а персонаж в состоянии "Чего-то не хватает". В ход идут мозговые штурмы, рефы. Моя основная задача в таких ситуациях вовремя принимать решения по снятию персонажа из игры, или же отправить персонажа в переделку с нуля (то есть с самого ТЗ), или же "оставляем так как есть и работаем дальше".






Но даже если все идет хорошо, как правило, у каждого персонажа бывают детали, которые не получаются с первого раза. У кошки, например, был поиск прически.

Важно, создавая персонажа, в голове держать финальный образ. Чтобы не появлялось соблазна выбрать "красивенькое", к примеру. В данном варианте по ТЗ кошка у нас бандитка, которая надерет жопу кому хочешь, так что девчачьи прически были отсеяны.


У нас в игре персонажи проходят эволюцию, так что у каждого есть 2 или 4 варианта развития. У кошки - четыре. Вот такой получился финал.

Вообще в скетче хорошей практикой является разбор по тону. Если по-простому, то это разбор картинки по вопросам "что темнее, что светлее". Если тон разобран в скетче, то на следующем этапе художнику по цвету работается в разы проще. Но бывает так, что скетчер уже опаздывает по своим срокам, поэтому скетч сдается без тона, а тон разбирает цветовик. На картинке скетч в тоне.

Как я уже написала, дальше за дело берется художник по цвету. Обычно это другой человек. Первый этап в цвете - это цветовая схема.
Как правило, делается 2-4 варианта. Здесь основной подводный камень также состоит в том, что художник должен уметь показывать быстрые, но продуманные варианты. Важно понимать, что в итоге останется только один вариант, а другие уйдут в стол, поэтому все заливки делаются плоскими, без всяких проработок теней, бликов и рефлексов.
Здесь видно, что тоновая раскладка в цвете может меняться относительно скетча, но! Это не означает, то она была не нужна, так как в основном это просто инверсия.

В 99% после отсмотра первых раскладок, делаются еще варианты по комментариям - тут уже окончательно выбираются тоновой расклад и основные цвета.

Ну и в конце получается что-то вот такое =))) Любимица моя)